Chao 的随机游戏合集(Chao's Collection of Random Games)

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III,超写实棒球II的续作,除了变成3D平台动作游戏之外连主角都变可爱了 半成品标题画面,一款需要製和移动砲塔的塔防游戏……,一款普通的回合RPG游戏 花开!! 重生吧,花开!

美食烹饪节(Cooking Festival)

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成为烹饪界翘首以盼的大师级厨师,制作一些自制的煎饼,烤多汁的排骨,烤芳香的原创意大利披萨,并提供人人喜爱的美味冰激凌

旋风战车队:速度城赛车(Blaze and the Monster Machines: Axle City Racers)

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准备就绪,和飙、皮克、克莱瑟等旋风战车队伙伴们一同竞速!……从速度城到怪兽巨蛋,你可自由探索飙的世界!……在车库中定制飙和他的伙伴们

【优秀游戏设计】回顾集合(上)

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通玩法 Speedrunning你会如何设计一款适合通玩法的游戏?……游戏设计师为何该重视游戏的通玩法?……无论你是开发者、通玩家还是普通游戏粉丝,都来一起探讨下强化通体验的一些准则吧

走进 Stencil Buffer 系列 0 : 模板缓冲和模板测试是什么?

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模板测试(Stencil Test)是现代渲染流水线的一环,其中涉及到的就是模板缓冲(Stencil……Buffer),模板缓冲可以用来制作物体的遮罩、轮廓描边、阴影、遮挡显示等等效果,本章将带你了解什么是模板缓冲和模板测试……Buffer),模板缓冲可以用来制作物体的遮罩、轮廓描边、阴影、遮挡显示等等效果,本章将带你了解什么是模板缓冲和模板测试

Syrup 和终极甜品(Syrup and the Ultimate Sweet)

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她的?快去找出答案! 具有令人难以忘怀七彩缤纷的角色和 10 个独特的结局。你的选择会影响故事!……Syrup 会实现自己的梦想,即制作“终极甜品”,还是会遇到更加悲惨的命运……?

GWB-腾讯创意游戏合作计划:忙到飞起却进展缓慢?聊聊小团队提升游戏研发效率的方法

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小团队更应该将更多的力量聚焦在业务的实际开发,而不是在框架上,工具上重复轮子。……后台利用yapi 制作mock server,将所有约定的接口进行mock。……坚持做系统设计文档不能因为人少就摒弃了软件工程的重要环节

indie 新闻官:RiME发售5天不幸遭破解 制作团队承诺移除加密软件

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开发商Tequila Works之前承诺,如果游戏被破解将会主动移除用于验证DRM完整性的Denuvo软件……不过Denuvo和制作团队都声明游戏出现的大部分问题并不是该软件引起的

小组帖子:国风2.5D动作冒险类PRG游戏,寻求U3D程序、美术同学

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岗位要求:●有动作制作经验,熟悉unity相关模块的使用,熟练制作U3D动作;●熟练运用3D动画的相关工作软件进行骨骼绑定和动作设计……岗位要求:●有游戏特效制作经验,熟悉unity相关模块的使用;●熟练掌握动画运动规律,熟练使用特效设计软件和相关引擎等特效设计软件……;●熟悉特效制作流程,能够为项目各个美术环节制作特效,例如互动特效、场景特效、UI特效、loading

Unity 教程:利用对象池设计制作 Dash 冲锋残影效果!

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这是 Michael-Studio 制作的《Unity 教程》系列视频,本篇是利用对象池设计制作 Dash……https://github.com/M-Studio-M/2D-Controller离线查看 API 的软件下载地址……感谢大家的支持,如果你也从视频里学会了知识,请为我转发视频到社交媒体支持我的视频制作

版本:Early Access


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